来源:消费电子电芯测试 发布时间:2024-05-18 07:01:52
理由很简单,中式元素的游戏不罕见,废土风格的游戏更不罕见,可便是没见过能把这两种基因糅合到一同的。
曩昔,《辐射》系列、《地铁》系列等经典高文,简直刻画了人们对废土风格的根本认知,可那些究竟是“别人家”的故事。那么,咱们能不能发明带着东方文明印记的废土故事?
正是带着这样的主意,网易旗下北落师门工作室开端着手《破碎之地》的创造。历经多年研制与打磨,从飘渺的灵感到老练的著作,这款别出心裁的产品总算要和咱们正式碰头了。
上个周末,网易《破碎之地》线下品鉴会在广州敞开,一同官宣了付费测定档5月24日的音讯。
不管玩什么,陀螺君都是个寻求沉溺感的人。因而参加游戏后,我没有着急进入副本热情开战,而是在乡镇里逛逛逛逛,感触这儿的“风土人情”。
《破碎之地》没有让我绝望,中式元素绝非噱头。应该说,制作组将许多咱们特有的文明印记精心安排在游戏的每个环节。
比方虽然衰落(究竟已经是废土布景了)却仍不乏日子气息的乡镇风景。烧腊小摊、海鲜饭馆、夜宵大排档,包罗万象。不只都是咱们了解的日子场景,还突显了“民以食为天”的尘俗观念。络绎在这些场景里,我逐步意识到它们存在的含义不只是差异化的视听体会,更把国人固有的精力气质带进了废土文明:身体是革命的本钱,好好吃饭便是尽力日子。
所以在这儿,你能碰上精力矍铄,拎着茶缸子跟人侃大山的老大爷;会见到浑身尘埃却仍旧生动绚丽的孩提;亦或是走街串巷的商人、凶横的摊贩……一个个性情悬殊,鲜活安闲。这种规划思路在重要NPC身上更为显着:
有人的当地就有江湖。这些五湖四海的实力,亦正亦邪的人物真实是太对味儿了,我真实很想知道在制作组的安排下,玩家能与他们碰出怎样的火花。只可惜品鉴会试玩时刻时间短(其实2小时也不短了,单纯没玩够),更多的只要到测验时再细心感触了。
陀螺君从未设想过一款主打冒险射击的游戏,在世界观方面还能做得这么细,人物还能如此生动。品鉴会现场,策划告知咱们《破碎之地》想要做的是多元废土世界的世界观,当时展现的中式元素是其间注目的标签,跟着游戏版其他不断推动,未来还会有更多各具特色的区域——比方未被开垦过的无人区会呈现更契合传统认知的废土怪物、Boss,而在兴旺的集合区,也会有更昌盛的日子图景与更暗流涌动的副本。
老实说,陀螺君不是中心射击游戏玩家。盛行的射击产品一般都是浅尝辄止——原因首要在于正反馈太少了,市面上干流的PVP玩法导致我的游戏体会是“要么苟,要么死”。又菜又爱玩射击,因而当我注意到专心PVE玩法的《破碎之地》时,激动程度可想而知。
策划告知咱们,制作组正是看到了赛道的空白,才决议了PVE的方向。一方面为本身寻觅差异化出路,另一方面则为喜爱射击游戏的玩家更多挑选与自在,丰厚这个品类的生态。
实践体会下来,首要值得一说的便是掩体机制。刀光剑影中找到一个能够藏身的掩体,安全感直接拉满。不只略微缓解了与怪物对枪的压力,也足以让我分出精力调查地势与敌人散布,更好地拟定战略。
此外,机器同伴的存在(能够辅佐作战)是重要的战役手法,对空、对地全方位掩盖,能够应变灵敏的怪物,大幅度提升了通关的概率。
更值得一提的是独具特色的Boss战射击——或许由于玩家作战战略多样、队友协同体会杰出,《破碎之地》中的怪物机制更为杂乱(有点mmo的意思),既需求临场快速反应,也需求队友合作应对阶段改变。
种种要素一同刻画了一场淋漓尽致的Boss战体会。在现场,陀螺君与其他媒体朋友组队重复测验了好几次才搞懂机制成功通关。终究回来乡镇时发现了自己手心里满是汗,谈天框里与队友复盘时也成就感满满。
在我看来,假如喜爱射击却是PVP苦手,或许单纯地喜爱与队友一同刷刷刷,《破碎之地》都是个适当值得测验的产品。
整场品鉴会下来,陀螺君既看到了《破碎之地》质量的优异,也感触了差异化玩法带来的高兴体会,更体会到北落师门工作室满满的诚心、长线运营的决计与补偿品类空白的信仰——不得不供认网易手里的“大招“确实多,射击赛道接下来又要热闹非凡了。